Hoy en las clases de apoyo cada alumno ha elegido una plantilla y ha escrito su algoritmo. Una vez listo, intercambian el programa a otro compañero, quién debía adivinar de qué imagen se trataba. Les ha gustado mucho esta actividad.
En esta actividad mi alumno ha intentado llevar este gracioso robot a su casa resolviendo pequeños retos y problemas complejos qué le aparecen por el camino. Es un juego divertido qué recomiendo 100%. Se puede escoger el nivel de dificultad para adaptarlo a las necesidades del alumnado.
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